bitkom.org ● Zwei von drei Deutschen befürworten den Einsatz im Unterricht. Auch die Generation 65-Plus zeigt sich aufgeschlossen. Sogenannte Serious Games vermitteln Lernstoff auf spielerische Art.
Weiterlesen
- Deutliche Mehrheit für digitale Lernspiele in der Schule (bitkom)
- Weshalb Games in die Schule gehören (Luzerner Zeitung)
- Games (SRF MySchool)
- Game Based Learning (Educa)
- MI 1.1.Leben in der Mediengesellschaft – Unterrichtsideen (LP 21)